ストリートファイター6のジュリの攻略。SA2.風水エンジンのまとめです。性能、コンボ、連携を動画付きで紹介していきます。

動画解説

ジュリの風水エンジンをわかりやすく解説(Youtube)

Twitterで見つけた風水最大

性能

・SAゲージ2本消費、発動中はSAゲージが貯まらなくなる
・無敵はない。対空性能もない。
・弱中強の順でチェーンコンボが可能になり全ての通常技・特殊技が必殺技キャンセル可能に
・チェーンで出した強攻撃は全て相手を浮かせる
・チェーン屈強Pがジャンプキャンセル可能に
・空中攻撃もチェーン可能
・飛び込みの攻撃を中P>中K、強P>強Kなど2回だしで削りや二段中段として利用可
・チェーンで出した通常技には補正が乗る
・発動時専用の突進技がP押しっぱなしで出せ、これは通常技へチェーンできる。
・突進ヒット時相手のODゲージを一本減らせる。
・押しっぱなしにしないことで突進技を出さないことも可能
・チェーン中段はダウン属性になる。
・SAゲージ3本から発動した場合、発動中にSA1を使うことが可能所感

所感

・屈中Pが当たるところ、立中P後や暗剣殺後などがオススメ発動ポイント
・強風破刃後はコマンド入力が楽なので特にオススメ
・SA2なのでOD技キャンセルが一応可能だが狙い所は少ない
・屈中K発動入れ込みで上入れっぱや後ろ下がりを咎めれる
・暗剣殺後、屈中Pが届かない間合いがあるので6中Pが最適だが入力がむずいので妥協もあり
・屈中Kが届きやすいので100下がるが6中Pの代用としてあり。
・突進は発生9Fなので足払い先端などキャンセル技が届かない間合いで確反に使える
・固めパーツや下段コンボルートが増えるので暴れ潰しが強くなる
・詐欺飛びルートが多数あるため攻めの継続に有用
・詐欺飛びからのF式で凶悪な二択を迫ることができる(要バーンアウト)
・立強Kや立中Kなどの先端当てからチェーンやDRでリターンを取れる
・立強Kをインパクトで取られてもキャンセル可能なのでインパクト返しが狙いやすくなる
・突進の威力が低くチェーン補正も酷いが発動自体に補正は乗らない
・6中P発動時は突進を出さずに前強P>暗剣殺につなげて高いダメージを取れる
・近めで当てた屈中K>立中Pのチェーンを止めると立弱Kから再度チェーンコンボへいける
・OD疾空閃後、DR攻撃で追撃してチェーン屈強Pにもっていくともう一回疾空閃へいけるのはおもろい。
・屈強Pで打ち上げた際にゲージが切れた場合、チェーン攻撃を出せていれば強Kや中Kもキャンセル可能、打ち上げの時点で枯渇した場合はチェーンじゃなくてもキャンセル可能なJ中P単発から疾空閃を使う。

コンボや詐欺飛びレシピなど

まずは☆を覚えるところから。☆だけ覚えればとりあえず実戦で使えます。
★は次に覚えておきたいもの。✪は後回しにして最後でOK。5F昇竜もってるキャラは一握りなので6F詐欺飛びも充分に有用です。
※F消費というのは空振りをしてタイミングを調整することを指します。
※立中Kは二段当てることで火力が少し伸びるので二段当ててからキャンセルさせていきましょう。難しいと感じたら屈中KにアレンジしてもOK。

☆屈中K>立中P>立弱K>前中P>屈中K>立強K>屈強P>J弱K中P中K>疾空閃
※ヒット確認容易な基本コンボ。5F詐欺飛び。
始動に屈弱Kを2回入れてもよし。立中Pガード後の立弱Kは暴れ潰しになり割れない連携。

☆通常技>風水発動突進>立中K>立中P>立強K>屈強P>J弱K中P中K>疾空閃
※画面端用5F詐欺飛び

☆強P>強風破刃>風水発動突進>立強K>屈強P>J弱K中K>疾空閃
※画面端用5F詐欺飛び

☆ドライブゲージ削りコンボ
発動突進>立中P>立中K>屈強P>インパクト
※突進と合わせて2ゲージもりっと奪えてバーンアウトに追い詰めることが可能

☆屈中K>立中P>ガード確認⇨立弱K>立強P>強化歳破衝orOD歳破衝で削りループ
弾部分ヒットで前中Pや天穿輪へ

★通常技>風水発動突進>立中P>立中K>屈強P>強風破刃>ジャンプ攻撃
持続風破刃 ストック1を作れて詐欺飛びにいける

★通常技発動>立中K>6中P>屈強P>J弱P中P中K>疾空閃
※中央6F詐欺飛び、ノーゲージで出来てガードも一方向でいいのが利点

★F式OD疾空閃>DR立中P>立強K>J弱K中K>疾空閃
※画面端用5F詐欺飛び

★発動中>中攻撃>立強K>立強P>OD暗剣殺>屈弱K F消費>前J中K
※中央用5F詐欺飛び、受け身に応じてガード方向変える

★強風破刃>風水発動>屈中P>OD暗剣殺>屈弱K F消費>前J中K
※中央用5F詐欺飛び 受け身に応じてガード方向変える

★強風破刃>風水発動>立強K>6強P初段>OD暗剣殺>立弱K F消費>前J中K
※中央用5F詐欺飛び 火力上がるがF消費がこれだけ違うので取り入れるとミスりそう。

★通常技発動>立中P>立中K>屈強P>J中P>OD疾空閃>DR立中P>4強K初段>屈強P>J弱K中K>疾空閃
ほぼ端から端まで運び5F詐欺飛び。

★F式OD疾空閃>DR立中K2段当て>立強K
※中央用5F詐欺飛び

✪風水突進>立中K>4強K>屈強P>J弱P中P中K>疾空閃
※中央用5F詐欺飛び、後ろ受け身にはF式いけないがJ強K重なる。端到達計算で使う。

✪F式OD疾空閃>DR立中K2段当て>4強K 2段>屈強P>J弱K弱P中P中K>疾空閃
※端6F詐欺飛び

✪通常技発動>立中K>立中P>4強K初段>屈強P>J弱P中P中K>疾空閃
※中央用5F詐欺飛び、後ろ受けに届かないので端到達計算で使う

✪通常技発動>立中K>立中P>立強K>立強P>強化五黄殺
※中央用5F詐欺飛び、後ろ受けに届かないので端到達計算で使う

✪DR前強P>屈強P>OD暗剣殺>前中P>風水発動>前強P>OD暗剣殺>屈中K立中P>立弱K>前中P>屈中K>歳破衝>暗剣殺>前中P>立中K>DR立中P>屈強P>暗剣殺>立弱K>前中P>屈中K>4強K2段>屈強P>J弱P中P強P強K>疾空閃
※ロングコンボ SAぶっぱなどへの最大で。5000ぐらい。Twitterで見つけた最大のが900ほど高かった・・・

補足

■追撃のルール

浮かせずに屈強P>J強K>EX疾空閃するとDR中攻撃で拾える。
屈強Pで浮かした後、空中通常技の回数でOD疾空閃後の当てられる技が決まる。
1回ならDR追撃可、2回ならノーマル天穿輪可、3回ならEX天穿輪可、4回以上ならSA1のみで追撃可
なおチェーン強Kを地上でコンボに組み込んでから打ち上げるとカウントに加算されるのでOD疾空閃後の追撃技が制限される。

■空中コンボのオススメ

中央での安定がJ中P中K>疾空閃。
端では地上コンボのルート次第で屈強P後にJ中P強PJ強K>疾空閃という高火力ルートにいける。
追撃ルールに従い、着地後に何かを当てるのを意識した場合はJ強K>疾空閃がオススメ。